Thief: The Dark Project เชื่อมโยงสิ่งที่ชอบในรูปแบบความบันเทิงหลายอย่าง

Thief The Dark Project

Thief The Dark Project

Look Glass Studios เป็น gamehouse ในนิวอิงแลนด์เสนอ System Shock และ Ultima Underworld ให้กับเรา ได้ทำให้เกมงานอดิเรกเป็นที่โปรดปรานโดยตระหนักถึงจุดแข็งของมุมมองของบุคคลที่หนึ่งในสื่อภาพ โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาได้นำเกมคอมพิวเตอร์มาสู่วิวัฒนาการแบบเดียวกับที่เกม RPG ได้ปฏิบัติตาม

ย้ายจากท่าทางที่โค้งงอ โค้งงออย่างอยากรู้อยากเห็นไปยังคอลเล็กชันภาพย่อส่วน ไปจนถึงการเดินตรงไปสู่โลกใหม่ที่สดใสของตัวละครที่เคลื่อนไหว โดยพื้นฐานแล้วนี่คือสิ่งที่การผจญภัยสวมบทบาทเดี่ยวควรเป็นอย่างไร

Thief เป็นประสบการณ์การเล่นเกมแบบไฮบริด: เกมผจญภัยบางส่วน, แคมเปญสวมบทบาทบางส่วน, ละครวิทยุบางส่วน ในเกม คุณเล่นเป็น Garrett จอมโจรผู้มีความสามารถพิเศษระดับโลกและมักมีไหวพริบ การ์เร็ตต์เดินทางเข้าและรอบเมืองบรรยากาศที่สร้างขึ้นด้วยความอ่อนไหวในยุคกลางและขับเคลื่อนโดยวิทยาศาสตร์อุตสาหกรรม

มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นฉากของแคมเปญ และด้วยภูมิหลังของ Looking Glass ทำให้เชื่อได้ง่ายว่าโลกนี้ได้รับการออกแบบโดยนักเล่นเกม ไม่ใช่แค่ศิลปินกราฟิกเท่านั้น สภาพแวดล้อมน่าดึงดูด น่าดึงดูด และฉลาด แทนที่จะมีแต่สีสันหรือใหญ่โต

เกมดังกล่าวมีความสมจริง แต่ไม่เหมือนกับที่คุณคุ้นเคย มีการนำองค์ประกอบนำเข้าที่หลากหลายมารวมกันเพื่อให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกของ Garrett จริงๆ แง่มุมแรกและชัดเจนที่สุดของ Thief คือเสียง ไม่ใช่กราฟิก ทุกตัวละคร พื้นผิว และฉากมีเสียงและบุคลิกที่แตกต่างกัน ยามพูดคุยกันเอง มักจะดำเนินบทสนทนาที่สมบูรณ์โดยนักพากย์ที่มีความสามารถ

พื้นกระเบื้องให้เสียงเหมือนพื้นกระเบื้อง ลมเสียงเหมือนลม แม้แต่สัตว์ประหลาด ตั้งแต่ Burricks จิ้งจก-หมู ไปจนถึงซอมบี้ที่ถูกทรมาน ก็ยังฟังดูสมจริง ผลลัพธ์ที่ได้คือโลกที่ฟังดูถูกต้อง มีความสำคัญอย่างยิ่ง ไม่เพียงแต่กับเกมแนวเพลงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเนื้อหาในหัวข้ออีกด้วย

นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นเลิศของโจร เกมทั้งหมดได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับมุมมองเดียวสำหรับเอฟเฟกต์เฉพาะ โดยการแสดงภาพคนทั้งโลกในมุมมองของโจร เสียงมีความสำคัญต่อสิ่งแวดล้อมเพราะมีความสำคัญต่อบทบาทของโจร แสงและเงาเป็นปัญหากราฟิกหลัก